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Grupo 23  Eureka

 Eureka: Plataforma interactiva que elimina la ansiedad matemática. Transformamos la transición al álgebra en una experiencia sin frustraciones para los jóvenes de Colombia.

Eureka

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Resumen

Eureka es una plataforma educativa digital que enseña álgebra a estudiantes colombianos de grado octavo mediante gamificación y videos animados. Su objetivo central es reducir la ansiedad matemática, transformando el error en un momento de aprendizaje y no de castigo.

El proyecto responde a una crisis real: el 71% de los estudiantes colombianos no alcanza el nivel mínimo en matemáticas (PISA 2022). Eureka ataca el punto exacto donde nace el miedo: la transición de la aritmética al álgebra.

Su diseño se fundamenta en la ciencia del aprendizaje (Sweller, Vygotsky, Dweck) y está validado en campo con colegios públicos de Casanare. Funciona en hardware limitado y conexiones lentas, cumpliendo la normativa de protección de datos de menores.

Problemática

En Colombia, el álgebra funciona como un filtro y no como una oportunidad de aprendizaje. Los datos lo confirman: el 71% de los estudiantes no alcanza el nivel mínimo en matemáticas (PISA 2022) y solo el 0,3% llega a niveles altos, frente al 9% de la OCDE.

El problema nace en un punto específico: la transición de la aritmética al álgebra, donde pasar de números concretos a variables genera confusión, frustración y ansiedad matemática. Esta ansiedad colapsa la memoria de trabajo e impide el razonamiento lógico, creando un ciclo de evitación y bajo rendimiento.

Las consecuencias son estructurales: deserción del 30-55% en carreras STEM y un déficit de 53.000 profesionales tech en el país. El álgebra mal enseñada limita el futuro académico y económico de toda una generación.

Objetivo

Desarrollar una plataforma educativa digital que enseñe álgebra a estudiantes colombianos de grado octavo. Reducir la ansiedad matemática mediante gamificación y retroalimentación positiva. Transformar el error en una oportunidad de aprendizaje. Diseñar experiencias visuales e interactivas que faciliten la transición de la aritmética al álgebra. Fortalecer la confianza y la motivación de los estudiantes hacia las matemáticas y las carreras STEM.

Actores

Estudiantes de grado octavo: usuarios finales y beneficiarios directos. Aprenden álgebra, reducen su ansiedad matemática y recuperan la confianza en sus capacidades.

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Docentes de matemáticas: facilitadores y aliados estratégicos. Eureka automatiza la retroalimentación y les libera tiempo para la mentoría individualizada.

Padres de familia: patrocinadores e influenciadores. Acompañan el aprendizaje mediante reportes claros de progreso.

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Instituciones educativas: clientes B2B y motor de escalabilidad. Buscan mejorar sus resultados en las pruebas Saber 11.

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Ministerio de Educación Nacional y sector productivo: validan la pertinencia curricular y reciben el talento STEM formado.

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Instituciones aliadas de validación: los colegios públicos I.E. Jesús Bernal Pinzón (Maní) e I.E. Luis María Jiménez (San José del Bubuy), en Casanare, donde se aplicó la encuesta diagnóstica del proyecto.

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Automatiza la corrección

Libera al docente para mentorear

Reportes al padre sin generar ansiedad

Proceso

FASE 1 — Diagnóstico 
Identificación del problema mediante análisis de datos PISA 2022 y Saber 11. Definición de la pregunta reto y el marco teórico de la ansiedad matemática.

FASE 2 — Investigación de campo 
Diseño y aplicación de la encuesta diagnóstica en Casanare. Primera aplicación en la I.E. Jesús Bernal Pinzón (Maní): 39 respuestas de grado 8°. Segunda aplicación en la I.E. Luis María Jiménez (San José del Bubuy): en proceso.

FASE 3 — Fundamentación y modelo de negocio 
Análisis PESTAL, actores, normativa y modelo de negocio B2B/B2C. Validación económica con referentes de mercado (Duolingo, Khan Academy, HolonIQ).

FASE 4 — Prototipado 
Desarrollo de la plataforma digital y de los videos educativos en Manim.

FASE 5 — Validación de la solución (próximo)
Validación técnica:
pruebas de rendimiento (<500 ms), compatibilidad en hardware limitado y accesibilidad WCAG 2.1 AA.
Validación económica: análisis de costos OPEX y viabilidad del modelo freemium.
Validación ambiental: medición del ahorro de papel y extensión de la vida útil del hardware (Green IT, ODS 12).
Validación pedagógica: pre-test y post-test con la escala AMAS para medir la reducción real de la ansiedad matemática.

FASE 6 — Iteración y escalamiento 
Ajuste del prototipo según resultados y presentación ante instituciones y secretarías de educación.

Objetivos de Desarrollo Sostenible 

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Nuestro Equipo

Nuestro equipo está conformado por seis estudiantes de Ingeniería Mecánica y Mecatrónica, organizados según roles empresariales: CEO (Henri Pilzecker), CTO (Nicolás Plata), CFO (Samuel Negretes), COO (Darwin Chaparro), CMO (Jhonatan Galeano) y CCO (Juan Sebastián López). Trabajamos de forma interdisciplinar y colaborativa, distribuyendo tareas técnicas, investigativas y de gestión a lo largo del curso. Contamos además con el acompañamiento del profesor Ubaldo García Zaragoza como mentor, quien orientó metodológicamente el desarrollo del proyecto y retroalimentó nuestros avances.

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Henri Pilzecker

Chief Executive Officer

Lidera planeación, equipo y objetivos estratégicos.

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Darwin Julian Chaparro

Chief Operating Officer

Gestiona calidad, procesos y entregables finales.

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Nicolas Plata Molano

Chief Technology Officer

Investiga metodologías y brinda soporte metodológico.

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Jhonatan David Galeano

Chief Marketing Officer

Gestiona mercadeo, clientes y valor propuesto.

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Samuel David Negrete

Chief Financial Officer

Gestiona recursos, costos y viabilidad financiera.

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Juan Sebastián López

Chief Communication Officer

Gestiona comunicaciones, interesados y habilidades blandas.

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Tutor Docente

Orienta y asesora metodológicamente el proyecto.

Horarios de Reunión

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